XM-2026-0091
猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949
整合包

- 类型
- 其他
- 平台
- Forge
- 版本
- 1.20.1
- 大小
- —
- 语言
- 中文
- 授权
- —
- 更新
- 2026-11-05
- 下载
- 0 次
说明
一、简介 这是一款以《猎杀:对决 1896》为核心灵感、并融合浓厚历史元素,主打纯PVE赏金狩猎战斗爽与搜打撤和真正意义上慢节奏体验的MC复古枪械冒险包。 游戏版本:1.20.1 Forge(请使用Zulu Java 21,内存分配至少9GB,高配电脑至少14GB),由作者单人独立开发历时半年完成; 适合:MC冒险包系列爱好者、Tacz枪械战斗爽玩家,枪械历史爱好者,以及玩过《猎杀:对决 1896》的猎人玩家等等。 二、特色玩法 1. 黑暗视域,超循声机制与持枪怪物 按 CapsLock(大写)键 开启 黑暗视域,此时画面将变为黑白,扫描到 64格内 最近的所有敌对生物将会 橙色火焰方框程序化渲染 提示;另外玩家会遇到持枪的特定生物,有:骷髅、流浪者、凋零骷髅、猪灵、猪灵蛮兵、卫道士、唤魔者,尸壳——这8种生物生成时均有中低概率持枪对付玩家;深度魔改了僵尸意识,现在几乎大多数敌对生物都有循声机制,在夜晚开枪是极其致命危险的。这些持枪怪物,它们被称为“亡灵猎人”,戴着牛仔帽,训练有素;你会遇到扛大狙的颗秒玩家的流浪者猎人,你会遇到端着999大人(全自动莫辛纳甘)的凋零骷髅前卫,你会遇到拿着柯尔特M1873的会单动速射的骷髅牛仔,你还会遇到扛着马克沁重机枪的猪灵要塞蛮兵,他们虽然出现概率非常低,但一旦遇上,可就是你死我活了...... 2. 消耗品塔罗牌 “猎杀:历史 1949 塔罗牌”,一共包括14种塔罗牌,它们分别是(右键使用消耗,堆叠上限16): (1)上吊人:48格内敌对生物高亮显示180秒,比黑暗视域更全面; (2)世界:攻击生物时施加缓慢9、持续30秒,玩家效果持续300秒,急速冠军怪物最严厉的父亲; (3)太阳:立即获得生命恢复5、60秒,超大号再生针剂; (4)审判:生命值降至1,并将当前已有增益效果等级翻倍,遇强则强,遇弱则弱; (5)愚者:复制玩家上一次使用的塔罗牌并获得1张,无法复制自己(直接消耗无复制); (6)战车:获得速度3与跳跃提升2、效果都持续300秒,大号的耐力针剂说是; (7)月亮:获得夜视3、300秒,并发放一个再生针剂; (8)花园:使所有在线玩家获得瞬间治疗9、恢复满血,并移除所有负面效果,使用者自己获得一个生命针剂,团队急救利器; (9)蛛皇:获得一个不死图腾并获得力量3、300秒,和魔鬼牌可以扳手腕了; (10)高塔:击杀64格内所有敌对生物,如果是BOSS则生命值降低50%,可以说是超神塔罗牌; (11)魔术师:获得隐身3、180秒,且敌对生物不主动敌对,攻击后解除该保护,可以偷战利品箱这一块; (12)魔鬼:获得抗性提升5与力量3、120秒,攻击生物时同时施加60秒高亮和虚弱效果; (13)寻路人:显示离玩家最近96格内的5个战利品箱子(未被开启过的)的位置,并且黄色高亮显示30秒; (14)女祭司:使用后玩家立刻进入旁观者模式60秒,60秒之后回到玩家原先的游戏模式。 3. 枪械蓝图机制 简而言之,玩家在推进主线任务时,会不断解锁新枪械的蓝图,右键使用蓝图后,玩家才能在枪械工作台上解锁该枪的配方,否则玩家是无法合成枪械的;玩家可以选择是否做这把枪,也可以选择是否使用这张蓝图,选择权完全交由玩家。 4. 血脉券、猎币,狩猎凭证商店系统 玩家狩猎怪物到一定数量之后 ,任务系统会自动向玩家发放 狩猎凭证,猎币等奖励;狩猎凭证主要用于兑换需要消耗狩猎凭证的武器以及完成枪械科技主线任务,原先大多数需要找固定某种怪物的任务现在改版成提交狩猎凭证了...... 5. 血月,血月遗迹与愚者的宝藏 游戏中每个第3天晚上,会进入血月模式,大多数生成的怪物会有黑雾缠绕特效,并获得 力量II 和 速度II buff加成,并且生成数量翻倍,直到每个第4天早上到来,怪物才会解除血月狂暴状态。玩家会发现一种新的结构:血月遗迹,遗迹正中央有一个 血池,玩家右键与之交互9秒后,血池会消失并给玩家一张 随机塔罗牌;之后,玩家的 64格外 会生成大量狂暴的骷髅和僵尸,向该遗迹靠近;每一个血月遗迹有30%概率刷出 愚者的宝藏,玩家需要3把 愚者之契 才能打开 愚者的宝藏 ,愚者的宝藏有概率开出10种强力武器,集齐10种强力武器后,玩家将解锁究极神器—— 莫辛 纳甘 “暗织”自动型步枪 (这里致谢tacz可汗军工枪包作者——汗滴禾下土GOOD)。 6. Boss放逐机制与赏金令牌 (1)玩家在击败某些Boss之后,Boss死亡位置会生成一个“放逐祭坛”,玩家可以与“放逐祭坛”右键交互,交互之后开启 3分钟 的BOSS放逐时间。 (2)在放逐期间,玩家32格以外,64格以内的环带会快速生成强力怪物,并且生成之后它们会被“放逐祭坛”吸引并靠近;玩家如果离开“放逐祭坛”32格以外或者死亡,则放逐失败,需要重新开始放逐,之前生成的怪物也全部消失(不掉落战利品),直到玩家再次开启Boss放逐;另外32格范围边缘会生成单独的一个特效红圈,提醒玩家不要离开该区域,否则放逐失败; (3)放逐成功之后,当前所有生成的怪物会全部消失,不掉落战利品,另外“放逐祭坛”方块直接消失并直接给予玩家物品栏里面一个“赏金令牌”。 (4)赏金令牌 可以用于兑换大量猎币和两张随机塔罗牌。 7. 血条损失惩罚与白针机制 旨在还原《猎杀:对决 1896》中的部分血条损失惩罚机制及其UI材质,额外增加了饥饿条UI材质: [1]生存模式下,玩家死亡会附加“虚无烙印”的debuff,而且喝牛奶无法解除,时间无限; [2]“虚无烙印”可以叠加3层,当叠加到三层的时候玩家会在30秒后像极限模式一样彻底死亡。 [3]玩家身上有“虚无烙印 I”的时候,原先的三大格血条会损失一条,变成两大格,实际血量假如说现在满血有60血,附上“虚无烙印 I”的时候就会损失当前生命的三分之一的血量上限变成满血40;相应的,如果再死一次,就变成“虚无烙印 II”,在现在当前血量的基础上再损失当前生命的三分之一血量上限,变成27,然后两大格血变成一大格;再进一步再死一次,就变成“虚无烙印 III”,然后就是刚才说的30秒后彻底死亡,一大格血彻底消失。 [4]为游戏内添加了一个新的药效类buff “拒死者”,然后加入了原著中的恢复针剂(也就是白针),每使用一次,减轻一次“虚无烙印”debuff,并且血格恢复一格,顶多回到原先三格,血量上限之前怎么扣的就怎么回。 [5]玩家在与BOSS战斗时如果时间超过5分钟,那么会隔30秒给玩家附上一次“虚无烙印”,避免玩家氪命杀boss。


